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Steam上好评如潮的《光明记忆》竟是一个人做的

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本文摘要:▍没什么很戏剧或交错的情节,游戏就这样做到出来了。发售一周后,《光明记忆》的好评率保持在了96%。 这意味著,就目前为止,它沦为了Steam上39385款游戏中评价最低的400余款游戏之中的一员,前百分之一。在B车站,关于《光明记忆》的视频多达了五百个。 除了流程进击、试玩版评测之外,还有不少玩家盘点的外国人试玩版国产游戏视频,它们中的大多数也是在发售后的五天内很快由玩家公布的。

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▍没什么很戏剧或交错的情节,游戏就这样做到出来了。发售一周后,《光明记忆》的好评率保持在了96%。

这意味著,就目前为止,它沦为了Steam上39385款游戏中评价最低的400余款游戏之中的一员,前百分之一。在B车站,关于《光明记忆》的视频多达了五百个。

除了流程进击、试玩版评测之外,还有不少玩家盘点的外国人试玩版国产游戏视频,它们中的大多数也是在发售后的五天内很快由玩家公布的。Steam的评论区中,有人称奇为:国产游戏的期望!国产游戏之光但玩家们评论的焦点最后大都集中于到了一个点上:虽然研发方的名字叫做飞燕群岛工作室,但这款游戏的开发者只有一个人 ,而且据信他是一个人利用上班后的业余时间做到出来的。作者说道,这次最花钱的是配音,因为只有配音没有办法自己做到一个好汉三个老大,去年因《太吾绘卷》崭露头角的螺舟工作室,草创之初也有三个人。独自一人作出一个看起来有大作感的射击游戏,哪怕只是个长度和Demo差不多的第一章,听得一起也类似于天方夜谭。

页面查阅《光明记忆》官方视频但有的时候,童话故事就是由稍贞沉闷的现实堆积起来的,没多少爱情的情怀。我们联系到飞燕群岛本人,听得他闲谈了闲谈这款游戏的出处。▍十五万人的枪战热情时间推倒带上,向前七年。

飞燕群岛是曾贤成在网络上常用的ID,现实里的他当时在广西工艺美术学校就读于,专业是动漫设计。在学校里,他第一次认识到了虚幻引擎,并在一个星期后用引擎搭出了一些游戏场景。靠着网上的一些教程和自己的尝试,曾贤成开始用课余时间制作自己的第一款游戏,并且在两个月天秤座了一部涉及的视频。

2013年,曾贤成把第一个正式版放到了网上,这部叫做《战火风暴》的游戏获得了一万多次的下载量。用他自己的话来说,这只是一个完成度不高的样品。但对于一个可以边做到边学的学生来说,这只是时间问题。那个时候,因为下午都没课,曾贤成每天可以花上九个小时在研发游戏上,《战火风暴》在他的手中大大成型,并且在百度的战火风暴吧有了一票派驻的粉丝(他很留意自己的玩家社群,经常在自己的贴吧发帖发布进展)。

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游戏里也有这种较为学生气的讲解这部最初只是出于对《愿景恶魔》系列的热衷而制作的游戏,渐渐瓦解了玩票的性质。如果你去找来《战火风暴》玩游戏一玩游戏,就可以意识到两者之间的相似性某种程度是题材,游戏过程中的电影化表演,以及追车、发生爆炸、慢动作等等戏码,都眼熟得很。到2014年公布测试版的时候,有十五万人iTunes了曾贤成的游戏。

即使是最后公布的测试版,《战火风暴》也仍然充满著了竭力了的坚硬感觉。但当玩家们看见关底字幕制作人员名单上那一串飞燕群岛的时候,无论是形似有实有的优化,还是忽隐忽现的Bug,或许就都可以被原谅了。这时一个新的计划正在他的心里成型。

▍尝试,以及刁难2015年3月,在异常地沉寂三个月后,曾贤成宣告了一项要求:《战火风暴》的研发停止,他将把精力投放到一款新游戏的制作当中去。在他显然,盲目地仿效3A大作无论如何也无法打破它们,因此曾贤成要求以独立国家游戏人的身份去研发一款挣脱传统FPS游戏战斗类型以及模式的新游戏,而且要登岸当时发展势头最慢的移动末端平台这是《光明记忆》第一次公开发表经常出现在玩家的视野中。那个时候的女主角宽这样当时曾贤成早已毕业工作了,业余时间较少了许多,但还是抱着一种慎重悲观的态度虽然后来他回想一起的时候,指出那个时候还并不知道究竟要做到一个什么样的游戏。旋即后,曾贤成离开了项目工程进度不过于悲观的原公司,重新加入了西山居(沈阳),沦为了《小米枪战》的地图设计师。

比起起其他不少同行,沈阳西山居的工作变得要严格一些:每天五六点钟上班,只剩的时间就都可以转交自己的游戏。《小米枪战》的地图名字就是他的ID飞燕群岛但接下来,曾贤成给自己凿了个大坑。

在他的计划里,《光明记忆》不仅要做到iOS末端,还要同时研发PC和VR版本甚至还要同时制作《战火风暴》的联机部分。对于一个字面意义上的独立国家游戏作者来说,这有些过分艰苦了。

接手里的两年里,曾贤成说道他仍然反复着完全相同的生活:每天上班后,返回家开始研发游戏,在半夜十二点到凌晨一点之间睡觉去,如此重复。周末的时候,曾贤成会外出跑跑步,或者网际网路想到视频,但大部分的空闲时间还是花上在了自己的游戏上。但在作出iOS版的Demo之后,曾贤成渐渐意识到了问题所在。

手游的下架面对重重审核,有所不同机型的兼容也让他无能为力;VR版本就更让人哭笑不得曾贤成本想要非常简单地设计成用键盘鼠标而非操作杆的游戏方式,但遇过之后找到这不会让人头晕目眩,再行再加VR热潮渐渐退却,也不得已暂停研发。2017年,女主角早已变为了双马尾▍一切如常舍弃掉几条回头必经的路后,曾贤成给自己和玩家们以定了一个期限:迟于2018年底释放出《光明记忆》。在新闻帖的最后,他特地用红字标明:我是一名单机游戏玩家,制作游戏是我的爱好,我会严肃征询每一位玩家明确提出的意见和建议,青睐大家在评论区facebook。

最后果然替换成了裤子此后曾贤成的生活一切如常。每天长时间下班上班,回家后就研发自己的游戏,这是他仍然以来的方式。《光明记忆》就这样渐渐完备,加到各种各样的元素,完备各种各样的系统,并且偶尔地在贴吧里释放出消息可供玩家们辩论。

遇上问题的时候,他一般不会去虚幻引擎涉及的论坛苏利亚前人的经验,但这次他仍然把游戏维持在以自己的技术力所能及的范围,以防止所画了大饼却堆不上的窘境现身。他也不会请求身边的同事中举玩游戏的新版本,但一般会去找没什么游戏经验的,每次游戏有改版,他都会把消息转至群里,让同事们都告诉。于是,没什么很爱情的情节,游戏就这样做到出来了。

游戏上线前包的最重要时刻在《光明记忆》里,你也可以非常独特地看见曾贤成作为玩家的一面这个有些坚硬的原型里,四处都是其他经典游戏的痕迹,以至于有人评价它是一份可爱的大杂烩。战斗一起像《子弹风暴》和《影武者》,场景表演和谜题像《古墓丽影》,动作的部分又有《鬼泣》和《黑暗之魂》的影子但融合一起却并没让人深感尤其做作,这并不是一件更容易的事。当然,传火这一个特地玩梗的部分除外▍慢慢有点趋势了《光明记忆》发售后,一切都逆了。媒体开始找上门来,发行商和投资人致电的日程章太炎了整个星期,玩家们对系统的Bug也必需尽早修缮。

他缩短了上班后的工作时间,改为了两三点钟再行睡。摸出大新闻后,和公司之间的关系也必须新的考量。虽然目前还没确认投资方面的意向,但他从业余时间制作改向全职制作的决意已以定。

因此,他也和西山居不作了交流,通过了未来单干的计划。用他的话来说,这是未来发展慢慢有点趋势了。在他的计划里,《光明记忆》还有很多必须提高的地方,他说道现在最少也就是5、6分的水平,我要把它提及7、8分。

接下来要做到的,也就只是做到而已。就像这七年来走到的一样。不少人都在这里跳下了很多次《光明记忆》将来不会变为什么样?很难说。单论游戏的内容来说,现在的它还近足以沦为一款原始的好游戏。

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但玩家们的如潮赞誉里,更好的是对未来的期望,就像网络上流传的那句话一样我们花上的每一分钱,都是在给想的世界投票。只要它能之后逆好,只要国人的游戏能慢慢有点趋势了,就早已是件好事了。


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